package SwingKlassen;

import javax.swing.*;


public class Spielstand extends JLabel {
	
	private int AnzSteine;
	private final String AnzH = "Anzahl Steine:  ";
	
	public Spielstand() {
		super("Anzahl Steine: 0");
		this.AnzSteine = 0;
	}
	
		
	public void SteineAnzahlErhoehen(int NeueSteine) {
		this.AnzSteine += NeueSteine;
		super.setText(this.AnzH + this.AnzSteine);
	}
	
	public void SteineAufNullSetzen() {
		this.AnzSteine = 0;
		super.setText(this.AnzH + this.AnzSteine);
	}
	
	public void SteineSetzen(int AnzSteine) {
		this.AnzSteine = AnzSteine;
		super.setText(this.AnzH + this.AnzSteine);
	}
}
